Patch 2.4.3 und MLG Arena Turnier

Der neuste Patch wurde auf die Testrealms aufgespielt. Wie die Nummerierung schon andeutet ist es kein großer Inhaltspatch. Einige interessante Änderungen gibt es aber doch.

  • Ab sofort ist es möglich Reiten ab LvL 30 zu erlernen anstatt wie zuvor erst auf LvL 40
  • Der heroische Modus in der Instanz "Terasse der Magister" wird einfacher. Sowohl Kael'thas als auch Vexallus sind nun spottbar.
  • Fluch der Schatten wurde bei Hexenmeistern entfernt. Dafür hat nun Fluch der Elemente die gleichen Effekte.
  • Reinigungszauber versuchen nun nicht mehr Effekte zu entfernen, die 100% dagegen geschützt sind. Das spart sicher einiges an Mana für Schamanen und Priester in der Arena.
  • Schneidern: Der Cooldown auf Mondstoff wurde entfernt und Mycah von den Sporregar verkauft nun ab einem respektvollen Ruf ein Rezept für eine 28er Kräutertasche. Bye Bye Cenarischer Ranzen.
  • Grüne Juwelen sind wieder in Erzvorkommen zu finden. Scheinbar wurden die seit dem letzten großen Patch etwas rar.
  • Ansonsten: Die Fähigkeit der Schurken "Von der Schippe springen (Cheat Death)" wurde angepasst, so dass nun die Abhärtungswertung eine größere Rolle bei der Schadensvermeidung spielt. Befindet sich der Schurke bei einem tödlichen Angriff unter 10% Leben wird dieser komplett absorbiert, ansonsten nur soweit, dass er unter 10% Leben fällt. In den folgenden drei Sekunden wird der Schaden nicht mehr wie bisher um 90 % reduziert, sondern nur bis zu einem Maximum von 90% abhängig von der Abhärtung des Schurken. Kurz: Das Ende des God Modes für Schurken.

Haris Pilton verkauft nun in Shattrath 22er Taschen für 1200g. Dazu gibt es

Ok, sie haben keine Stats, aber immerhin sind sie von Haris Pilton! Erinnert sich noch jemand an das Interview mit Tom Chilton, wo er neue Items verspricht, wofür Spieler ihr Gold ausgeben können? Da behaupte noch mal jemand Blizzard würde nicht Wort halten.
Es gab noch andere wichtige Neuerungen.

The help interface has been simplified dramatically. Players will no longer be required to select a category when opening a GM ticket. In addition, players can use the “Talk to a GM” button to fill out a ticket that requires a GM response or the “Report Issue” button to fill out a ticket that does not require a GM response.

Ich fasse mal kurz auf Deutsch zusammen. Die Hilfe Funktion im Spiel wurde dramatisch vereinfacht. Spieler brauchen nun keine Kategorien mehr auszuwählen um ein GM Ticket zu eröffnen. Es wird zukünftig nur noch zwischen Tickets unterschieden, die keiner GM Antwort bedürfen und automatisch gelöscht werden und worum sich das automatische GM Skript kümmert: "Hallo <Spieler>. Das Problem ist uns schon bekannt und wir arbeiten bereits an einer Lösung. Kann ich Dir sonst noch weiterhelfen? (Hier ist die if-Anweisung immer negativ) (switch Klasse) Mögen Deine Totems auch in Zukunft von Holzwürmern verschont bleiben. (verschwindet)"
Ok, genug geätzt. Moment. Mit Patch 2.4.3. dropt endlich mehr Yeti Horn von den Winterspring Yetis, juhu. Oh schon LvL 70.
Alles weitere auf mmo-champion.com.
Abseits vom Fußball gab es am Wochende ein Arena Turnier in San Diego. Auf www.gotfrag.com konnte man die Spiele live per Videostream verfolgen. Dazu gab es 2 Kommentatoren, die den Event begleitet haben. Selbst spielen macht zwar mehr Spaß, aber es war schon interessant einige Runden zu verfolgen. Gestört hat mich nur, dass es erlaubt war Klassen während des Turniers zu wechseln. Es zeigt zwar wie gut die Spieler waren, die mit mehreren Klassen dominierten, aber besser wäre es gewesen, wenn nur das Umskillen erlaubt gewesen wäre.
Wie auch immer es war beeindruckend zu sehen wie ein Manasauger Team von Nihilum mit Disziplin Priester, Heil Druide und MS/BM Jäger gegen ein Schurken, Krieger und Heil Druiden Team gekämpft hat. Natürlich waren die beiden Nahkämpfer fast ununterbrochen auf dem Jäger, wenn sie nicht gerade gefeart, gewurzelt oder in einen Wirbelsturm gepackt wurden. Auf der anderen Seite sprinntete der Druide von einer Seite der Karte zur anderen um den Scorpid loszuwerden, wechselte fast im Sekundentakt die Gestalt um vom Manaabsaugen verschont zu bleiben und nutzte jede noch so kleine Möglichkeit zum Trinken und regenerieren. Da er sich einfach nicht aussaugen ließ, war der Ausgang am Ende vorbestimmt.
Tja soweit ist es nun gekommen. WoW als eSport Spiel. Dann lieber doch CS, Quake oder Unreal. Da kann man dann wenigstens nicht mehr über schlechte Klassenbalance jammern, auch wenn natürlich der Ping an allem Schuld war und die anderen haben ja sowieso gecheatet.

Season 4 beginnt am 25. Juni

Wie auf mmo-champion.com nachzulesen ist, hat Eyonix im offiziellen amerikanischen Forum den Beginn der nächsten Arena Season für den 25. Juni angekündigt. Das ganze kommt nun doch etwas überraschend, nachdem Drysc erst am 7. Juni verkündet hatte, dass sich Season 4 am PvE Fortschritt der Raidgilden im Sonnenbrunnen Plateau orientiert. Scheinbar hat sich nun doch das hochstufige PvE Equip schneller verteilt als noch vor kurzem erwartet oder jemand in der Führungsetage hat entschieden der ausgehungerten Spielerschar etwas neues zu bieten. Season 3 wird damit ziemlich genau sieben Monate angedauert haben. Vorausgesetzt Season 4 versucht diesen Rekord nicht zu überbieten, wird die Veröffentlichung von Wrath of the Lich King zu Weihnachten immer wahrscheinlicher. Eine Vorschau zur neuen Arena Ausrüstung in Deutsch findet ihr hier. Ich denke es wurden schon abwechslungsreichere Rüstungen von Blizzard entworfen.
Für alle Freunde von Schamanen: Koraa, zuständig für das Klassendesign der Schamanen, hat angekündigt, dass in WotLK die Totems nicht mehr der Naturschule angehören sondern physischer Natur sein werden. Das bedeutet im Klartext, dass sie auch zauberbar bleiben, wenn man Stilleeffekten unterworfen ist. Damit vergrößern sich die Chancen etwa gegen Kombinationen aus Schurke und Magier in der Arena bestehen zu können. Zusammen mit der Änderungen an Zauberschaden und Heilung deutet alles darauf hin, wie heißt es im amerikanischen Forum immer so schön, dass Schamanen etwas Liebe bekommen werden.

Drysc zur Verzögerung von Season 4 und Blizzcast 3 erschienen

Drysc, einer der Community Manager von Blizzard, hat sich auf Grund der anhaltenden Fragen zum Beginn der nächsten Arena Saison im offiziellen Forum dazu geäußert. Die Antwort erfolgte in aller Kürze.

Die Seasons passen sich dem PvE Fortschritt an.
Das letzte Tor des Sonnenbrunnen Plateaus hat sich erst am 20. Mai geöffnet. Wir möchten, dass die Ausrüstung erst einmal in Umlauf gebracht wird, bevor wir die nächste Saison starten. So funktioniert jede Saison, wir warten bis eine angemessene Zahl von Leuten in der Lage ist an die Ausrüstung der höchsten Raidinstanz zu gelangen bevor wir eine Saison beginnen.
Wieviele und wann, das sagen wir im Moment nicht.

Ähnliche Aussagen, dass PvP Ausrüstung an PvE Fortschritt gekoppelt ist gab es auch schon früher. Ich denke aber, dass hier deutlich wird vor welchen Problemen die Entwickler stehen und warum das ganze auch für die Spieler unbefriedigend ist.
Zuerst einmal muss man sich zurückversetzen in eine Zeit als es noch keine Arena gab und PvP Ausrüstung ausschließlich nur auf instanzierten Schlachtfeldern erlangt werden konnte. Von der Einführung der Schlachtfelder bis zum Start des Ehresystems gab es zwei PvP Sets welche nur durch kontinuierliches Spiel und den Aufstieg über ein Rankstufensystem erreicht werden konnten. Der Zeiteinsatz um in diesem System weiterzukommen war immens. PvE Ausrüstung konnte aber spätestens ab dem Pechschwingenhort ohne Probleme mit jeder PvP Ausrüstung mithalten.
Heute gibt es nicht nur mehrere Sets für unterschiedliche Talentausrichtungen, sondern auch mit Abhärtung ein Attribut welches PvP und PvE Ausrüstung eindeutig trennt. Das Verhältnis der beiden zueinander hat sich mit Einführung der Arena komplett ins Gegenteil verkehrt. PvP Ausrüstung kann auch in heroischen Instanzen bestehen, ein PvE Spieler wird gegen einen gleichwertigen Arenaspieler aber keine Chance mehr haben.
Blizzard bringt sich mit der Kopplung von PvE Fortschritt und PvP Ausrüstung selbst in eine Zwickmühle. Da sich die Entwicklung von Charakteren nur über deren Ausrüstung definiert und das Spiel sowohl für PvE und PvP Spieler attraktiv bleiben soll, muss kontinuierlich die Itembalance zwischen beiden Fraktionen angeglichen werden. Da Raiden mehr Zeiteinsatz fordert und PvE immer die Stärke von WoW war, wird durch das Einräumen eines Ausrüstungsvorsprunges diesem wichtigen Spielelement Rechnung getragen. PvE Spieler sollen nicht vergrault werden.
Könnte man durch PvP Spiel nur PvP Fähigkeiten verbessern und durch PvE Spiel nur PvE Fähigkeiten, dann wäre die Bedeutung der Ausrüstung auch nicht mehr das zentrale Thema. Ein PvE Spieler wäre dann tatsächlich im Kampf gegen Monster überlegen, der PvP Spieler im Kampf gegen andere Spieler.
Leider gibt es so ein System in WoW nicht. Ist neuer PvE Inhalt nicht verfügbar oder wird zu spät veröffentlicht, müssen auch die PvP Spieler warten, obwohl Ausrüstungen zu ersetzen sicherlich nur ein Klacks wäre. Eine vier monatige Arenasaison wäre sicherlich ausreichend. Aber hier wird Blizzard sich niemals selbst unter Druck setzen und einen festen Terminplan einführen.
Ein weiteres Problem, welches durch das Itemsystem entsteht, ist die ständige Gefahr es entweder zu leicht oder zu schwer zu machen an neue Gegenstände zu gelangen. Das klassische WoW war in viel größerem Maße auf Hardcorespieler ausgelegt. BC hingegen versuchte von Anfang an diesen Maßstab aus dem Spiel zu nehmen und setzte auf PvP Equip für alle, die nur lange genug dabeiblieben (und zahlten) und im weiteren Verlauf dann auch auf PvE Ausrüstung für alle, indem die Abzeichen der Gerechtigkeit zum Universaleinkaufsmittel wurden.
Einige dieser Probleme hat Blizzard selbst erkannt und deshalb wird es mit WotLK neue Abzeichen geben, die aber nur noch für entsprechende Tier Ausrüstung eintauschbar sein werden. Jede neue Tier Instanz wird also ein eigenes Zahlungsmittel erhalten. Ebenso werden die Items in heroischen Instanzen aufgewertet und der Unterschied zwischen 10/25er Raids beträgt dann 1 Tierstufe.
PvPler erhalten dagegen jedesmal ein eigenes Set, welches sich optisch von der PvE Ausrüstung unterscheiden wird. Besonders interessant: Heilung und Zauberschaden wird in WotLK nur durch Talentverteilung ineinander umgewandelt werden können. Das wird Hybridklassen in Zukunft tatsächlich erlauben mit einem Set entweder Heiler oder DD spielen zu können, wobei nur noch Talente umverteilt werden müssen. Alle weiteren Ankündigung des Blizzcast listet mmo-champion.com auf.
Ich denke, das alles wird einige Unstimmigkeiten im Spieldesign korrigieren. Nachdenklich stimmen sollte aber, dass all diese Maßnahmen an der Kopplung zwischen PvE und PvP Ausrüstung nichts ändern werden. Die Dauer einer Saison hängt also auch in Zukunft davon ab wie schnell neuer PvE Inhalt freigegeben wird. Für jetzt ändert sich damit sowieso nichts. Warten auf Season 4.

Season 4

Gespanntes Warten auf Season 4. Auch an diesem Mittwoch gab es noch keine Ankündigung dazu. Da die nächste Arena Saison zwei Wochen im Voraus angekündigt werden soll, dauert es also noch mindestens drei Wochen. Irgendwo habe ich auch gelesen, dass manche davon ausgehen, dass die nächste Saison erst nach dem offiziellen Arena Turnier beginnen wird. Spekulation.
Schon jetzt dauert Season 3 sechs Monate an und ist damit die längste Arenasaison in BC. Ich denke alle, die jede Woche spielen und ein Rating von 1700 haben sollten langsam aber sicher an die 5000 Punkte Grenze stoßen. Ansonsten gibt es zu WoW nichts neues zu berichten. Alles dreht sich scheinbar nur noch um Raiden im Endgame und das kostenpflichtige Arena Turnier bei Blizzard.
Und sonst: Age of Conan ist da und sieht optisch nicht schlecht aus. Irgendwie fehlt mir aber die Lust und Zeit dem Spiel eine Chance zu geben. Warhammer immer noch in der geschlossenen Beta. Auf dieses Spiel freue ich mich schon und hoffe, dass bis zum Release im Herbst die gröbsten Fehler ausgebessert sind.

WotLK Alpha Leak

Nachdem bekannt wurde, dass die Family&Friends Alpha begonnen hat, erschienen kurze Zeit später auf praktisch allen großen WoW Newsseiten die offiziellen Alpha Patch Notes. Scheinbar hat Blizzard dazu immer noch keine offizielle Stellung bezogen, aber einige Seiten gebeten Informationen darüber zu entfernen, was glaube ich ein ganz guter Indikator für die Richtigkeit der Neuigkeiten war. Ein Bild eines weiblichen Gnomentodesritters (süß und tödlich bösartig, gut das ich meinen Sinn für die WoW Story schon mit BC begraben habe) findet sich zum Beispiel hier.
Scheinbar haben sich einige die Mühe gemacht auf http://wotlk.wikidot.com/ alle bisher verfügbaren Gerüchte und Fakten zusammenzutragen. Darunter befinden sich auch die ersten neuen Talente und Fähigkeiten für die neue Erweiterung. Da es sich zum einen, wenn überhaupt, um Alpha Screenshots handelt und alles noch im Fluss ist, sollte man alle Informationen dort mit Bedacht sehen. Dort finden sich keine offiziellen Informationen.
Stimmen einige der Angaben in dem Wiki wird es mit WotLK einen neuen "Knockback-Mechanismus" geben, der es nun auch Spieler ermöglichen wird Gegner zurückzuwerfen. Wie sich das beispielsweise im PvP auswirken wird ist noch vollkommen offen. Eine interessante Neuerung wäre es allemal.

Friends&Family Alpha beginnt

Wie mmo-champion.com berichtet hat die Friends&Family Alpha von Wrath of the Lich King begonnen. Diese folgt bei Blizzard immer auf die interne Alpha wonach dann nach einiger Zeit die offene Beta folgt. Neben den ersten Instanzen

  • Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72)
  • Howling Fjord: Utgarde Pinnacle (80)
  • Borean Tundra: The Nexus (70-72)
  • Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76)

ist es nun möglich die ersten neuen Talente von Druiden, Magiern, Priestern, Schamanen, Hexenmeistern und Kriegern zu testen. Die Sammelberufe und Erste Hilfe werden zuerst zum Testen verfügbar sein. Offensichtlich ist das immer noch eine sehr frühe Alpha. Diese Informationen wurden bisher nicht offiziell bestätigt.

Per Anhalter durch Azeroth?

Wenn der Zorn des Lich Königs erwacht, ist es endlich soweit, rette sich wer kann. Vorbei ist es mit der beschaulichen Reise durch unentdeckte Gebiete, die nie ein Menschen Auge je zuvor gesehen hat. Vergessen die Zeit als man noch in eigenem Schweiß und Blut die frostigen Gipfel des Alteracgebirges im Schutze der Nacht aus Angst vor Ogern und turmhohen Yetis durchqueren musste, vom Wegekreuz hinab zum Kral von Razorfen im Autorun Modus noch gemütlich Frühstücken, Duschen, den Hund gassi führen und Weltnachrichten verfolgen konnte und mit den Zevras um die Wette lief.
Aus und vorbei! Ab sofort stehen die Startgebiete unter Quarantäne. Sollte doch einmal ein WotLK Spieler sich dorthin verschlagen wird er mit Sicherheit sofort geteert, gefedert, gerädert, gevierteilt und ... angebettelt.
LvL 1 Spieler: "Uuuh, hast du einen schönen Frostdrachen. Ich muss hier ein paar Quests machen. Nimmst du mich kurz mit, geht auch ganz schnell?? plz!!!!!!!!
Mächtiger in gleißendes Licht gehüllter WotLK Spieler: "Na klar, spring auf! (bestätigt die Systemanfrage, ob er LvL 1 Spieler mitnehmen will)"
<-- 10 Quests und einige virtuelle Meilen später.... --->
Nun schon LvL 5 Spieler: "So nun noch 20 Murlocaugen, 15 Stück nutzloses Leder und 10 vermodernde Stofffetzen. Muss schnell gehen, hab gleich Invite mit meinem Main"
Mächtiger WotLK Spieler: "-.- (Dampfwolken entweichen seinen neuen T10 Schultern) Ich muss nun leider zurück nach Northrend, war nett mit dir....cu"
LvL 5 Spieler: " (klickt verzweifelt auf 'Absteigen') Und wie komm ich hier wieder runter?? Aaaaargh"
*Diabolisches Grinsen*
Tja, so oder so ähnlich könnte der "Absteigen-nicht-möglich" Bug aussehen, wenn es in WotLK möglich sein wird andere Spieler auf seinem Mount mitzunehmen. Mir graust jetzt schon ein wenig vor den ganzen lowlvl Trampern, aber sicherlich wird das auf meinem Server alles rollenspielerisch ausgespielt, jeder ist freundlich und höflich und nimmt Rücksicht auf den anderen. Amen.
Season 4 lässt noch mindestens 2 Wochen auf sich warten, da Blizzard diesen Termin immer solange im Voraus ankündigt. Sollte Season 4 genauso lange dauern wie ihre Vorgängerinnen können wir mit weiteren 5-6 Monaten Burning Crusade rechnen. WotLK doch erst an Weihnachten?

Neuigkeiten zu Wrath of the Lich King

Vorhang auf für neue Infohäppchen zu WotLK. Blizzard hat heute ein 10 minütiges Video freigegeben und zuvor Autoren namhafter Newsseiten in die USA eingeladen, um den neusten Stand der nächsten World of Warcraft Erweiterung "Wrath of the Lich King" mitzuteilen. Die wichtigsten Informationen gibt es samt Videos wieder einmal übersichtlich bei mmo-champion.com.
Für mich die wichtigsten Informationen:

  • Todesritter kann jeder mit mindestens 1 lvl 55 Charakter ohne eine Questreihe zu machen freischalten
  • Als Todesritter startet man auf lvl 55
  • Pro Server darf jeder nur 1 Todesritter erstellen (für PvP Server kein wirkliches Problem und selbst auf PvE Servern wird es nur wenige Spieler geben, die auf jeder Seite einen Todesritter spielen wollen. Aber für alle, die immer gerne jeden Charakter doppelt und dreifach haben, könnten hier die Probleme beginnen..
  • Der Todesritter wird insbesondere gegen Bosse mit magischen Fähigkeiten nützlich sein, den Schutzkrieger und Feraldruiden aber nicht vollkommen ersetzen.
  • Der Todesritter wird die Fähigkeit erhalten befreundete oder gegnerische tote Spieler wiederzubeleben und sie in einen Ghoul zu verwandeln. Befreundete Spieler haben die Möglichkeit diesen Ghoul dann aktiv für einen begrenzte Zeit zu spielen. Ob das auch in der Arena erlaubt sein wird? Hmm.
  • Jede 25er Instanz wird zukünftig auch als 10er Instanz spielbar sein, wobei das Loot dann "schlechter" sein wird. Für mich die wichtigste Neuigkeit von allen, wäre toll gewesen, wenn das schon in Burning Crusade möglich gewesen wäre.
  • Erst ab lvl 77 wird Fliegen wieder möglich sein, Flugmounts aus der Scherbenwelt sollen dann weiter funktionieren. Ob das auch für den Netherdrachen zutreffen wird? Natürlich wird es auch neue Mounts geben.
  • Luftkämpfe werden möglich sein. Ob dies auch überall in Northrend durchführbar sein wird bleibt offen.

Auf www.curse.com sind noch einige interessante Fakten aufgetaucht. In dem Interview mit den beiden Lead Designern Jeffrey Kaplan und Tom Chilton, erwähnt letzterer die Einführung von "Legacy Items", also von vererbbaren Gegenständen. Diese sollen in Endgame Instanzen zu finden sein und für einen Account und Server gebunden sein, nicht aber mehr an einen einzelnen Charakter. Damit ist es in Zukunft möglich Items an Twinks auf dem selben Account weiterzureichen.
Weiterhin gibt es auf mmo-champion.com schon eine Zusammenfassung zu den Fähigkeiten des Todesritters. Unter anderem erhält die neue Klasse die Fähigkeit mit auferweckten Ghulen zu stunnen, Ziele zu rooten und mit nachlassender Wirkung zu verlangsamen und einen 5 Sekunden andauernden Stilleeffekt, puh, und ich dachte schon Todesritter werden zu imba.
Trotz allem halten sich die einzelnen Entwickler vor allem mit einem Veröffentlichungstermin noch arg zurück. Passend dazu ist zu lesen, dass bis jetzt das Design von einigen Raidbossen noch nicht feststeht. Weiterhin kein Kommentar zu neuen Talenten und Fähigkeiten der anderen Klassen. Alles in allem nette neue Eindrücke des nächsten Addons, aber der Verdacht liegt nahe, dass ein Erscheinen im August nicht mehr in Frage kommen dürfte.
Noch eine Randnotiz über die ich schmunzeln musste. Auf www.buffed.de antwortet Tom Chilton auf die

Frage: "Viele Spieler verdienen sich derzeit mit den Tagesquests eine goldene Nase. Wird die Schere zwischen reich und arm langsam zu groß?"

nicht etwa wie bisher mit weiteren Zusagen das Gold verdienen für "ärmere" Spieler zu erleichtern, sondern

Antwort: "Definitiv. Es gibt ein Gefälle zwischen Spielern, die viele Tagesquests erledigen und denen, die das nicht tun. Wir hoffen, noch vor der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King viele Dinge ins Spiel zu bringen, für die man Gold ausgeben möchte. Die wohlhabenden Spieler sollen die Möglichkeit bekommen, etwas von ihrem Vermögen auf den Kopf zu hauen."

Offensichtlich hat man bei Blizzard erkannt, dass es für die Masse an neuem Gold nichts kaufenswertes mehr gibt und das man den Trend zu immer mehr Gold = höhere Preise entgegensteuern muss, indem neue Dinge eingeführt werden, die das überschüssige Gold wieder der Wirtschaft entziehen. Mal abwarten was sich Blizzard einfallen lässt um das Wirtschaftssystem zu retten.

Spam und Goldfarmer in World of Warcraft

Vor kurzem unterstellte ich den Chinafarmern noch, sie würden Probeaccounts nutzen um ihren Spam zu verbreiten. Es scheint aber tatsächlich so zu sein, dass Blizzard die Möglichkeit unterbunden hat mit einem Probeaccount im Handels- oder SucheNachGruppe Chat zu schreiben. Mir war bisher nur klar, dass Probeaccounts niemanden direkt anflüstern können, der denjenigen nicht auch auf der Freundesliste stehen hat.
Seit circa 3 Wochen erhalte ich nun auch ab und zu Spam per /w. Das ganze hat in dieser Woche noch einmal an Häufigkeit zugenommen. Dazu kommen noch vier Anbieter von Gold, die regelmäßig alle 10-20 Minuten im Handelschat spammen.
Wenn nun alle Chinafarmer richtige Accounts nutzen, um ihre Werbung zu verbreiten und diese auch regelmäßig gemeldet werden, unternimmt Blizzard dann überhaupt etwas? Jeder gesperrte Account sollte den Betroffenen mittelfristig richtig weh tun. Jeder davon kostet bares Geld. Da der Spam eher zuzunehmen scheint, kann es nur bedeuten, dass die Ausfälle viel kleiner sind als die Einnahmen durch Goldverkauf. Entweder bannt Blizzard zu wenig oder die Chinafarmer können mit mehreren pro Tag stillgelegten echten Accounts leben.
Wie auch immer Schuld an dem Ganzen hat eine Minderheit von Menschen, die Geld für Extrasoftware (Bots) und virtuelles Gold ausgeben und somit erst diesen Markt möglich machen. Schaut man sich die Kommentare in den einschlägigen Foren an, wird als Argument für Goldkauf immer angeführt, dass man stupides Farmen damit umgehen will. Wer sich nur etwas mit dem Berufs- und Handelssystem beschäftigt hat, stellt schnell fest, dass es viele Möglichkeiten gibt fair Gold zu verdienen. Die wichtigsten stehen schon auf dieser Seite. Warum also trotzdem Gold kaufen? Ich glaube die Unlust sich mit dem Spiel zu beschäftigen und die Gier nach dem bequemsten und für einen selbst am vorteilhaftesten Weg zerstören MMORPGs. Das nach wie vor wichtigste Element an solchen Spielen ist das Spiel mit anderen, die Gemeinschaft, das Zusammenspiel ohne das die Spielwelt leer und öde wäre. Jemand der immer nur an seinen eigenen Vorteil denkt, egal welche Konsequenzen das für andere hat, nimmt billigend in Kauf, dass alle anderen dadurch weniger Spass haben. Dazu fällt mir eine erst vor kurzem gelesene chinesische Weisheit ein:

Konfuzius sprach: Ein Edler sollte ständig bedenken, ob es, wenn er einen Vorteil für sich selbst erblickt, auch rechtschaffen wäre, ihn zu nutzen.

Quo vadis WoW

Ende dieser Woche verabschiede ich mich erstmal von WoW und mache eine Pause bis WotLK. Zur Zeit stören mich zu viele Dinge an World of Warcraft und es fehlt einfach die Motivation dem Spiel treu zu bleiben. Seit dem letzten Post sind 3 Monate vergangen und der lang erwartete Patch 2.4 erschien erst vor zwei Wochen. Dazwischen das übliche Bild. Entweder man ist regelmäßig drei Tage in 25er Raids unterwegs oder man schlägt sich auf den Schlachtfeldern für Ehre für die nächste Generation von PvP Items. Abgerundet wird das durch Arena Spiele um das Set zu vervollständigen. Was bleibt aber vom Spiel, wenn man nicht raidet oder nun erst beginnt im Schlangenschrein Fuß zu fassen? Nun ja, dann gibt es immer noch PvP, heroische Instanzen und tägliche Quests oder?
Während am Anfang die "Abzeichen der Gerechtigkeit", die in heroischen Instanzen droppten noch im Einklang waren mit dem Loot, welches man dafür kaufen konnte, hat sich dieses Verhältnis für heroische Instanzen drastisch verschlechtert. Für die neuesten Items, die mit Patch 2.4 eingeführt wurden, sind sehr viele Abzeichen notwendig. Allein durch heroische Instanzen ist diese Anzahl in angemessener Zeit gar nicht aufzubringen, was diese wenig attraktiv macht, vor allem wenn man sie schon seit einem Jahr kennt. Nun droppen aber seit neuestem von jedem 25er Raidboss 2 Abzeichen, wodurch Blizzard deutlich signalisiert: Du musst in Raids spielen, um deinen Charakter im PvE weiterzuentwickeln. Es gibt keine Alternative. Für Spieler in Endgame Raids ist das ganze sowieso kein Problem, da regelmäßig Abzeichen fallen und der Equipstand T6 und besser ist, also Items für Abzeichen kaum einen Bonus bringen werden und wenn doch leicht zu bekommen sind. Der inflationäre Umgang mit den Abzeichen kommt auch Raidern zu Gute, die erst im Schlangenschrein sind. Für diese bedeuten die neuen Items für Abzeichen einen enormen Bonus, den man durch T4 Content erspielen kann. Kommt dazu noch ein erfolgreicher wöchentlicher Karazhan Run kommen T6/T7 Items in greifbare Nähe. Da sogar die Möglichkeit besteht Abzeichen in PvP Items umzutauschen, ohne das dafür auch nur ein PvP Spiel gemacht werden muss, werden Abzeichen der Gerechtigkeit plötzlich zum universalen Einkaufsmittel für Items und zu einem Massenfarmgut.
Ich sehe diese Entwicklung mit gemischten Gefühlen. Zum einen finde ich die Idee gut, Folgecontent nicht mehr so stark davon abhängig zu machen wie weit ich bisher in Raidinstanzen vorangekommen bin. Im klassischen WoW war es undenkbar, dass man mit Molten Core Ausrüstung, BWL, AQ 40 überspringen und gleich in Naxx weitermachen konnte. Auf die heutige Situation übertragen bestünde nun die Möglichkeit sich ausschließlich in MC auszustatten, genügend Spielzeit vorausgesetzt, und dann direkt die nächsten Instanzen zu überspringen. Es ist also nicht mehr auszuschließen, dass jemand ohne die ehemaligen Zugangsquests zum Schwarzen Tempel und Hyjal gemacht zu haben (sprich Lady Vashj und Kael'thas besiegt zu haben) sich mit Items für Abzeichen der Gerechtigkeit ausrüstet und Instanzen überspringt - in der Theorie.
Nun haben wir April, auf www.amazon.de wurde der voraussichtliche Erscheinungtermin für Wrath of the Lich King schon vor ein paar Monaten mit Anfang August angegeben. Mitlerweile wurde dieser Termin von der Homepage wieder entfernt. Es spricht aber viel dafür, dass das Addon im Spätsommer oder spätestens im Herbst erscheinen wird. Einige Indizien deuten darauf hin, dass die Beta in den nächsten Wochen starten könnte. Für die meisten Spieler bleibt also nicht mehr allzuviel Zeit um sich durch die neuen 25er Instanzen zu arbeiten. So schön es ist, dass Content nicht mehr so linear wie früher zu spielen sein muss, einige Sachen stimmen doch nachdenklich.
Offensichtlich betreibt Blizzard Contentrecyling. T4 Instanzen wie Karazhan, die wunderschön gestaltet sind, werden zu T6 Zeiten in Farminstanzen umgewandelt und plötzlich wieder als raidenswert aufgewertet, indem ihnen Abzeichen der Gerechtigkeit hinzugefügt werden. Zwei Dutzend Marken pro Kararun führen dazu, dass man altbekannten Content wieder spielt um seinen Charakter weiterzuentwickeln. Hat man keine Lust alte Instanzen immer von neuem zu spielen wird es schwer seinen Charakter zu verändern. Dazu kommt, dass der neue Verkäufer für Abzeichen erst in Phase 4 auf dem Sonnenbrunnen Plateau erreichbar sein wird. Also voraussichtlich auf den meisten Servern erst in zwei Wochen.
Wenn es möglich ist mit Abzeichen PvP Items zu kaufen, wieso geht es nicht anders herum? Wer schon einmal einen Heilschamanen im 2vs2 oder 3vs3 gespielt hat, kennt die Schwierigkeiten in der Arena. Auf ein 2000er Rating zu spielen erfordert deutlich mehr Können vom Team als Setups mit einem Heildruiden zum Beispiel. Möchte man nun doch gerne Elementarschamane spielen, steht man vor einem Problem. Im Grunde müssen nun alle Heilitems ausgetauscht, eine Arenasaison dafür aufgewendet werden den Charakter umzurüsten, bevor man ernsthaft daran denken kann auf einem höheren Rating zu spielen.
Welche Neuerungen, welche neuen Inhalte hat Blizzard nun wirklich in BC veröffentlicht? Patch 2.1 besserte hauptsächlich Itemstats aus und öffnete die Tore zum Schwarzen Tempel und Hyal, Instanzen von denen man ausgehen kann, dass sie schon vor der Veröffentlichung von BC zum größten Teil fertig waren. Patch 2.2 brachte den Sprachchat, ein kontroveres Feature. Im Grunde genommen eine gute Idee, aber ich kenne kaum jemanden, der es nutzt, da Teamspeak/Ventrilo immer noch eine bessere Sprachqualität bieten und unabhängig von WoW sind. Patch 2.3. brachte dann mit Zul Aman tatsächlich neuen Inhalt als 10er Instanz. 14 Monate nach Release von BC erschien nun das "Sonnenbrunnen Plateau". Mit vielen täglichen Quests kann man hier schrittweise Ruf farmen und neuen Content freischalten. Die neuen täglichen Quests sind meiner Meinung nach Weiterentwicklungen der altbekannten wiederholbaren Quests (Stichwort: Ruf grinden beim Zirkel des Cenarius in Silithus) mit einer deutlich größeren Goldbelohnung. Inflationär wird Gold in das Wirtschaftssystem gepumpt, was wohl hauptsächlich dazu dient Goldkäufern das Argument zu entziehen, es sei schwierig in WoW an Gold zu gelangen. Was fängt man nun mit soviel Gold eigentlich an?
Was unternimmt Blizzard nun tatsächlich effektiv gegen Chinafarmer und Goldkäufer? Da war zum einen der Aufruf auf der offiziellen Blizzard Seite www.wow-europe.com kein Gold zu kaufen, denn dies würde der Spielwirtschaft schaden. Nach drei Jahren WoW ein erstaunliches Statement. Gleichzeitig war zu lesen, dass Blizzard gerichtlich gegen den Entwickler und Verkäufer des populärsten Botprogrammes vorgeht, was sicherlich ein guter Schritt war. Leider merkt man von all dem nichts im Spiel. Im Gegenteil nimmt der Spam im Chat von Tag zu Tag zu. War es zuerst nur ein Anbieter, sind es nun 3-4, die ihr Gold anpreisen. Da wohl alle Probeaccounts nutzen um ihren Spam zu verbreiten, stellt sich die Frage, warum Blizzard nicht alle Chatfunktionen für Probeaccounts deaktiviert? Sicherlich wird dann argumentiert, das betrifft auch die neuen Spieler, die einfach das Spiel nur einmal ausprobieren wollen. Nur gibt es tatsächlich keine Möglichkeit einem neuen Spieler World of Warcraft vorzustellen und gleichzeitig 10 Millionen Kunden vor anhaltendem Spam zu schützen? Wie lange ist nun der letzte groß angekündigte Bann von Chinafarmern her? Beinahe 1 Jahr. Die "Spam melden" Funktion erscheint hier mehr eine Alibifunktion zu haben. Eine Rückmeldung was der einzelne Spieler damit wirklich bewirkt gibt es aber nicht. Durch Goldkäufer und -farmer und den inflationären Einsatz von täglichen Quests mit Goldbelohnungen wird das gesamte Berufs- und Handelssystem in WoW unterhöhlt und im Grunde nutzlos gemacht.
Am meisten vermisse ich aber eine bleibende Errungenschaft im Spiel, etwas was den eigenen Charakter einzigartiger von anderen macht. Das müssen meiner Meinung nach gar keine Items sein, aber Veränderungen am Charakter oder seiner Ausrüstung, an seinen Fähigkeiten. Eine Berufssystem welches es erlaubt tatsächlich einzigartige Items herzustellen, mit unterschiedlich gewichteten Stats, Aussehen, Farbe, Form. Etwas was das Spiel nicht so statisch erscheinen lässt und es bunter und abwechslungsreicher macht. Ob Wrath of the Lich King das mit den Frisuren und dem neuen Beruf Schriftgelehrter bieten kann? Wird WoW tatsächlich wieder zu OpenPvP, offenen Feldschlachten, zurückkehren so wie es mal ganz am Anfang war? Ich lass mich mal überraschen.