{"id":7273,"date":"2012-05-04T23:59:59","date_gmt":"2012-05-04T21:59:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/?p=7273"},"modified":"2019-10-09T01:07:07","modified_gmt":"2019-10-08T23:07:07","slug":"funf-coole-linuxspiele-und-ein-gewinner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2012\/05\/04\/funf-coole-linuxspiele-und-ein-gewinner\/","title":{"rendered":"F\u00fcnf coole Linuxspiele und ein Gewinner"},"content":{"rendered":"<p>Ich schreibe die ganze Zeit von der Konfiguration des Servers, da das wirklich unz\u00e4hlige interessante Aspekte sind, aber wo sind bitte sch\u00f6n die ganzen Spiele? Wer sich mal selbst an so ein Projekt wagt stellt bald fest, dass es gar nicht so schwer ist einfach mal ein Spiel zu installieren. Doch es f\u00e4ngt schon damit an, dass ein Ego-Shooter wie z.B. OpenArena mehrere Spielmodi anbietet, unz\u00e4hlige Servervariablen und dazu noch Dutzende weitere Server existieren, die genau den selben Fokus haben. Wie schafft man es also, dass das ganze nicht zu einem rein akademischen Projekt ohne Praxisbezug verkommt und tats\u00e4chlich irgendwann Leute auf dem Server spielen?<br \/>\nIch brauchte eine Weile bis ich herausgefunden hatte, was die Spieler eigentlich wollen. Zumindest bin ich mit den bisherigen Einstellungen zufrieden. Eine Garantie f\u00fcr dauerhaften Erfolg ist es nat\u00fcrlich nicht. Kurzum man muss auch Zeit in das Spiel selbst investieren und kann sich nicht nur auf die Administration beschr\u00e4nken.<br \/>\nDa mittlerweile mehr als zwei Monate seit dem Start des Projekts vergangen sind, wird es Zeit auch mal <a href=\"http:\/\/linuxiuvat.de\/games.htm\">die Spiele<\/a> zu nennen, die es bisher auf meinen vServer geschafft haben.<br \/>\nDas sind <a href=\"http:\/\/openarena.ws\/\">OpenArena<\/a>, <a href=\"http:\/\/sauerbraten.org\/\">Cube2:Sauerbraten<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.teeworlds.com\/\">Teeworlds<\/a> und <a href=\"http:\/\/xpilot.sourceforge.net\/\">XPilot NG<\/a>.<br \/>\nDoch bevor ich etwas mehr \u00fcber die bisherigen Favoriten erz\u00e4hle, wollte ich noch ein paar potentielle Ego-Shooter-Kandidaten vorstellen, die es zwar nicht geschafft haben, weil sie die <a href=\"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/2012\/04\/03\/kriterien-fur-einen-spieleserver-mit-debian-gnulinux\/\">Kriterien f\u00fcr meinen Spieleserver<\/a> nicht erf\u00fcllt haben, aber auf jeden Fall spielenswert sind.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/red.planetarena.org\">AlienArena<\/a><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7303 size-medium\" title=\"alienarena\" src=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/alienarena1-1.jpg 1368w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nAlienArena wurde vor acht Jahren zum ersten Mal ver\u00f6ffentlicht und noch immer orientiert es sich am klassischen Science-Fiction-Genre mit dazu passendem Look. Sowohl Spielermodelle und Waffen als auch Texturen und Objekte rufen einen zur\u00fcck in die Welt der althergebrachten und oft auch etwas trashigen Alienfilme mit Marsianern und ihren \u00fcbergro\u00dfen K\u00f6pfen. Die Effekte und Texturen sind detailreicher als bei OpenArena, die Atmosph\u00e4re ist dunkel und d\u00fcster.<br \/>\nAlienArena basiert sowohl auf der Quake II als auch der Quake III Engine, die beide von <a href=\"http:\/\/www.idsoftware.com\/\">id Software<\/a> unter der GPL ver\u00f6ffentlicht wurden.<br \/>\nDer Hauptgrund warum es AlienArena nicht geschafft hat: Man darf das Spiel nur ohne Modifikationen weiterverbreiten und unter dem gleichen Namen, was in Debian gleichbedeutend mit \"unfrei\" ist. Au\u00dferdem habe ich mit OpenArena schon ein 100 % freies Spiel gefunden, das auf der Quake III Engine basiert.<br \/>\nVerschiedene Spiele haben unterschiedliche Wege eingeschlagen um sicherzustellen, dass ihr \"Markenkern\" unangetastet bleibt und Entwickler bei dem Projekt bleiben und es nicht abspalten. In einem sp\u00e4teren Artikel m\u00f6chte ich n\u00e4her auf diese Unterschiede eingehen und herausfinden, welche Wege FOSS-Spiele gehen, warum manche 100% frei sind und andere eben nicht und was das f\u00fcr den jeweiligen Erfolg bedeutet hat. Doch f\u00fcr das hier und jetzt hei\u00dft es erst einmal zu sagen:<br \/>\nCooles Spiel, aber kein Gewinner.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.alientrap.org\/games\/nexuiz\">Nexuiz<\/a><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/nexuiz1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7299 size-medium\" title=\"nexuiz\" src=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/nexuiz1-1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/nexuiz1-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/nexuiz1-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/nexuiz1-1.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nNexuiz war zuerst in jeder Hinsicht der totale Gewinner. Das Spiel basiert auf einer stark modifizierten Form der urspr\u00fcnglichen Quake-Engine, die allgemein unter dem Namen <a href=\"http:\/\/icculus.org\/twilight\/darkplaces\/\">Darkplaces-Engine<\/a> bekannt ist und als Freie Software vorliegt. Nexuiz hat exzellente grafische Effekte, darunter sehr detailreiche Licht- und Partikeleffekte. Texturen und Waffenmodelle sind \u00e4u\u00dferst sehenswert. Das Beste von allem ist, sie sind ebenfalls unter freien Lizenzen verf\u00fcgbar.<br \/>\nDas Gameplay selbst ist hart und schnell, wie man das eben aus alten Tagen kennt. Auch das Drum-Herum ist sch\u00f6n gemacht. So gibt es z.B. ein Einf\u00fchrungsspiel mit Tutor und passender Anleitung, das einem sowohl Waffen als auch Bewegungen erkl\u00e4rt.<br \/>\nDer Haken an dem Spiel liegt an den vor zwei Jahren stattgefundenen Entwicklungen in der Nexuiz-Gemeinschaft. Die beiden wichtigsten Programmierer und Anf\u00fchrer, darunter der Macher der Darkplaces-Engine, verlie\u00dfen das klassische Nexuiz-Projekt. Die Rechte an dem Namen Nexuiz wurden an <a href=\"http:\/\/www.illfonic.com\/\">IllFonic<\/a> verkauft, welches dieses Jahr ein Nexuiz-Remake auf Basis der CryEngine3 f\u00fcr Konsolen auf den Markt gebracht hat.<br \/>\nGro\u00dfe Teile der Nexuiz-Gemeinschaft waren von dieser Entwicklung nicht begeistert und haben daraufhin die Arbeit an Xonotic begonnen, dass die bisherige Arbeit an Nexuiz fortf\u00fchren soll.<br \/>\nDa Nexuiz kaum noch weiterentwickelt wird und die Zukunft Xonotic geh\u00f6rt, habe ich mich schlie\u00dflich gegen das Spiel entschieden.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/tremulous.net\/\">Tremulous<\/a><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/tremulous1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7301 size-medium\" title=\"tremulous\" src=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/tremulous1-1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/tremulous1-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/tremulous1-1.jpg 750w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nIn Tremulous geht es wieder einmal um das klassische Feindbild Aliens gegen Menschen. Das Spiel basiert auf der Quake3-Engine unterscheidet sich aber deutlich von seinem gro\u00dfen Vorbild, indem es die Ego-Shooter-Komponente um einen strategischen Aspekt erweitert. Jede der beiden Fraktionen hat die F\u00e4higkeit Strukturen zu errichten, die f\u00fcr die Verteidigung der eigenen Basis und sogar den gesamten Spielerfolg unabdingbar sind. Hat das gegnerische Team n\u00e4mlich all diese Objekte zerst\u00f6rt, endet das Spiel. Faszinierend ist auch, dass die Aliens die F\u00e4higkeit besitzen sich an W\u00e4nden und Decken festzuhalten. dort entlang zu klettern und damit tats\u00e4chlich das Gef\u00fchl entsteht als sei man selbst der Hauptdarsteller in einem der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt\">besten SciFi-Filme<\/a> aller Zeiten.<br \/>\nNachdem ich <a href=\"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/2012\/03\/27\/opfer-und-tater-zugleich-wenn-der-spieleserver-fuer-eine-dos-attacke-missbraucht-wird\/\">die Probleme mit dem OpenArena-Server<\/a> und der \"getstatus\"-Attacke per Fehlerbericht an Debian gemeldet hatte, stellte sich heraus, dass <a href=\"http:\/\/bugs.debian.org\/cgi-bin\/bugreport.cgi?bug=665842\">Tremulous ebenfalls gef\u00e4hrdet war<\/a>. Daraufhin bot ich dem Paketverwalter an den Patch zu testen. Der Server lief \u00e4u\u00dferst stabil, zog aber kaum Aufmerksamkeit auf sich. In der Regel finden alle Schlachten auf einigen ausgew\u00e4hlten Servern statt.<br \/>\nDas Hauptproblem bei Tremulous sehe ich in der geringen Bereitschaft der Upstream-Entwickler kleinere Updates zu ver\u00f6ffentlichen. So datiert die aktuelle stabile Version immer noch von 2009. Dieses Z\u00f6gern verhindert zum einen, dass ein <a href=\"http:\/\/bugs.debian.org\/cgi-bin\/bugreport.cgi?bug=432095\">f\u00fcnf Jahre alter Bug<\/a> beseitigt werden kann, der Tremulous sogar Einlass in Debians \"Main\"-Repos verschaffen w\u00fcrde und zum anderen werden Sicherheitsl\u00fccken wie die \"getstatus\"-Attacke nicht zeitgerecht beseitigt.<br \/>\nWenn es da drau\u00dfen jemanden gibt, der Tremulous gerne weiterhin in Debian und seinen Derivaten sehen will, solltest du dich nun beeilen. Wahrscheinlich schon n\u00e4chste Woche wird der momentane Paketverwalter beantragen, dass <a href=\"http:\/\/bugs.debian.org\/cgi-bin\/bugreport.cgi?bug=660849\">Tremulous aus Debian entfernt<\/a> wird, weshalb auch dieses interessante Spiel es nicht l\u00e4ngerfristig auf meinen Server geschafft hat.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.warsow.net\/\">Warsow<\/a><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7297 size-medium\" title=\"warsow\" src=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1-300x188.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1-300x188.jpg 300w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1-768x480.jpg 768w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/warsow1-1.jpg 1152w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nDann w\u00e4re da noch Warsow. W\u00e4hrend viele Actionspiele versuchen so realistisch wie m\u00f6glich zu wirken, hat sich die Gemeinschaft rund um Warsow entschlossen auf comichafte Grafiken zu setzen, die mit Hilfe von <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cel_Shading\">Cel Shading<\/a> erzeugt werden. Die Grafikengine basiert auf einer modifizierten Form der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Quake_II\">Quake-II<\/a>-Engine namens QFusion.<br \/>\nGenauso wie in Nexuiz gibt es ein einsteigerfreundliches Tutorial, das grundlegende Spieltechniken und Bewegungen erkl\u00e4rt. Warsow legt insbesondere viel Wert auf \"Movement\", sprich Spr\u00fcnge und fl\u00fcssige Bewegungsabl\u00e4ufe sind ein wesentlicher Schwerpunkt des Spiels. Interessant sind vor allem sogenannte \"Wall Jumps\", mit denen die Spielfigur sich auch von W\u00e4nden absto\u00dfen kann und somit neue Abk\u00fcrzungen und Spielm\u00f6glichkeiten entstehen. Erw\u00e4hnenswert ist auch die Einteilung von Munition in schwache und starke.<br \/>\nDas Spiel hat mir gut gefallen, hat sich aber auch nicht durchsetzen k\u00f6nnen, da es zum einen k\u00fcrzlich aus den Debian-Repos wegen fehlender Betreuung durch den Paketverwalter entfernt wurde und zum anderen genauso wie <a href=\"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/2012\/04\/04\/urban-terror-warum-frei-nicht-immer-frei-ist\/\">Urban Terror<\/a> oder Alien Arena nicht vollst\u00e4ndig als Freie Software vorliegt.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.xonotic.org\">Xonotic<\/a><\/h2>\n<p>Xonotic ist der direkte Nachfolger des klassischen Nexuiz und wurde auf Grund der oben beschriebenen Differenzen der Gemeinschaft mit den beiden Gr\u00fcndern von Nexuiz ins Leben gerufen. Das Spiel steht vollst\u00e4ndig unter der GPL und verwendet weiterhin die Darkplaces-Engine. Es \u00e4hnelt in Optik und Gameplay nat\u00fcrlich Nexuiz, setzt jedoch auch eigene Akzente. So werden unter anderem nach und nach Texturen und Spielermodelle verbessert und sogar Fahrzeuge verf\u00fcgbar sein.<br \/>\nWirklich bemerkenswert ist aber der Ansatz ein zentrales System zu implementieren, welches jeden Spieler per sicherer Authentifizierung einzigartig erkennbar macht. So k\u00f6nnen dadurch server\u00fcbergreifend Statistiken realisiert werden, aber auch Spieler per ID serverweit bei Verst\u00f6\u00dfen gebannt werden. Die relevante Bibliothek nennt sich <a href=\"http:\/\/forums.xonotic.org\/showthread.php?tid=1111\">d0_blind_id<\/a>.<br \/>\nXonotic befindet sich weiterhin in einer Betaphase, ist aber spielbar. Erst seit letztem Monat gibt es erste Bem\u00fchungen Xonotic in Debian verf\u00fcgbar zu machen und ein <a href=\"http:\/\/lists.debian.org\/debian-devel-games\/2012\/04\/msg00020.html\">genauer Plan wurde aufgezeigt<\/a>, welche Schritte nach und nach erledigt werden m\u00fcssen. Es sieht demnach aus, dass Xonotic Nexuiz bei Debian irgendwann abl\u00f6sen wird.<br \/>\nSobald das Spiel in Debian verf\u00fcgbar ist, werde ich einen Server aufsetzen. Probleme sehe ich derzeit nur wegen des Ressourcenverbrauchs. Hier muss ich schauen, ob der kleine vServer dieses Spiel noch aufnehmen kann, ohne dass andere Spiele darunter leiden.<br \/>\nSchaut euch den coolen Xonotic-Trailer an, wenn ihr einen ersten Spieleindruck bekommen wollt. Mehr <a href=\"http:\/\/www.xonotic.org\/media\/image-gallery\/\">Bilder<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.xonotic.org\/media\/video-gallery\/\">Videos<\/a> gibt es auf xonotic.org. (Ja, das ist tats\u00e4chlich ein 100% freies Spiel) \ud83d\ude42<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"525\" height=\"295\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9Zsp1ahGgWE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Ego-Shooter sind zwar nicht f\u00fcr jeden das richtige Genre. Linux bietet aber <a href=\"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/2011\/03\/19\/eine-lanze-fur-id-software-brechen\/\">Dank id Software<\/a> und einer Menge Freiwilliger eine Vielzahl an ausgezeichneten Spielen an. Wirklich jedes hier erw\u00e4hnte Spiel unterscheidet sich sowohl in der Optik als auch im Gameplay und man kann tats\u00e4chlich von jeweils eigenst\u00e4ndigen und herausragenden Kreationen sprechen.<br \/>\nDass das noch nicht alles war ist ja klar. (Aber irgendwann ist auch mal Redaktionsschluss). Neben Xonotic favorisiere ich zur Zeit noch <a href=\"http:\/\/www.redeclipse.net\/\">Redeclipse<\/a> als weiteren Kandidaten f\u00fcr den Spieleserver. Dranbleiben. \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich schreibe die ganze Zeit von der Konfiguration des Servers, da das wirklich unz\u00e4hlige interessante Aspekte sind, aber wo sind bitte sch\u00f6n die ganzen Spiele? Wer sich mal selbst an so ein Projekt wagt stellt bald fest, dass es gar nicht so schwer ist einfach mal ein Spiel zu installieren. Doch es f\u00e4ngt schon damit &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2012\/05\/04\/funf-coole-linuxspiele-und-ein-gewinner\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eF\u00fcnf coole Linuxspiele und ein Gewinner\u201c<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[10,7],"tags":[53,108,164,228],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7273"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7273"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7273\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10696,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7273\/revisions\/10696"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}