{"id":6703,"date":"2012-04-03T23:56:51","date_gmt":"2012-04-03T21:56:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/?p=6703"},"modified":"2019-10-09T02:59:07","modified_gmt":"2019-10-09T00:59:07","slug":"kriterien-fur-einen-spieleserver-mit-debian-gnulinux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2012\/04\/03\/kriterien-fur-einen-spieleserver-mit-debian-gnulinux\/","title":{"rendered":"Kriterien f\u00fcr einen Spieleserver mit Debian GNU\/Linux"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcr <a href=\"http:\/\/linuxiuvat.de\">mein Projekt<\/a> habe ich ein paar Kriterien aufgestellt. Normalerweise sollte so etwas am Anfang stehen und am besten alle relevanten Ideen zu einem Spieleserver mit Debian\/GNU Linux chronologisch erz\u00e4hlt werden. Graue Theorie. Ich verspreche aber, dass ich zum Schluss, schon aus Eigeninteresse :), alles \u00fcbersichtlich ordnen werde.<br \/>\nAn einigen Stellen habe ich mir mehr Gedanken als sonst gemacht, wie gro\u00df das Projekt \u00fcberhaupt werden sollte, was man damit lernen kann und wie man sicherstellt, dass nicht nach einem Monat schon wieder alles vorbei ist, weil man die Lust daran verloren hat. Angefangen hat es mit der Vorgeschichte wie man <a href=\"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/2012\/03\/15\/ein-projekt-nimmt-gestalt-an-der-passende-vserver\/\">den passenden vServer<\/a> finden kann.<br \/>\nF\u00fcr den Spieleserver sprach schlie\u00dflich auch der Spa\u00dffaktor. Doch welche und wie viele Spiele sollten es schlie\u00dflich sein?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quantit\u00e4t<\/strong>: Ich wollte so viele Spieleserver wie m\u00f6glich installieren, ohne dass die Spielqualit\u00e4t auf den Servern darunter leidet. Es sollte also weder der Ping in die H\u00f6he schnellen noch Lags auftreten.<\/li>\n<li><strong>Arbeitsspeicher<\/strong>: Spiele, die gen\u00fcgsam mit den Ressourcen umgingen, wurden von mir bevorzugt. Besser drei kleine und interessante Spiele als ein gro\u00dfes.<\/li>\n<li><strong>Freie Software<\/strong>: Ein ganz wichtiger Punkt war die Freiheit des Spiels. Wenn man sich mehr mit der Thematik besch\u00e4ftigt, stellt man schnell fest, dass das Wort Freiheit immer wieder anders interpretiert wird. Als Ma\u00dfstab habe ich mich an <a href=\"http:\/\/www.debian.org\/social_contract#guidelines\">Debians Gesellschaftsvertrag<\/a> gehalten. Kurz gesagt: Jedes Spiel, dass sich in Debians Main-Repositorien befindet erf\u00fcllt all diese Bedingungen, die ich pers\u00f6nlich wichtig finde und auch als eine Art von Auszeichnung und Qualit\u00e4tsmerkmal f\u00fcr Freie Software ansehe. Dennoch ist es das Thema wert mehr Worte dar\u00fcber zu verlieren und das Wort \"Freiheit\" mal kritischer zu hinterfragen.<\/li>\n<li><strong>Abwechslung<\/strong>: Quake3 war und ist f\u00fcr Freie-Software-Spiele ein sehr einflussreiches Spiel. Ich wollte aber nicht nur Ego-Shooter installieren, sondern etwas Abwechslung anbieten und auch anderen Genres eine Chance bieten.<\/li>\n<li><strong>Qualit\u00e4t<\/strong>: Ohne Frage sollte ein vollst\u00e4ndiges, von der Gemeinschaft akzeptiertes Spiel eine hohe Priorit\u00e4t einger\u00e4umt werden. Qualit\u00e4t hat viele Facetten. Gute Spielengine, tolle Grafik, Spielspa\u00df und -tiefe, berauschende Kl\u00e4nge und Musik. Im Zweifelsfall sollte meiner Meinung immer der Spa\u00df gewinnen.<\/li>\n<li><strong>Neueinsteiger<\/strong>: Ich bevorzuge Spiele, die schon fix und fertig in Debian gepackt sind. Das macht es f\u00fcr jeden Serveradmin einfacher und gleichzeitig ist das auch ein Indiz f\u00fcr eine gewisse Spielqualit\u00e4t. Auf der anderen Seite gibt es noch einige Spiele, die noch nicht in Debian auftauchen. Jedes Spiel, dass interessant genug ist, sollte unabh\u00e4ngig von der Distribution eine Chance verdienen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle Faktoren sollten irgendwie optimiert werden. Bei nur 225 MB RAM war klar, dass nicht jedes Ziel erreicht werden konnte. Trotzdem dachte ich mir, es ist besser wenige Spiele zu haben, die man auch tats\u00e4chlich versteht und betreuen kann als einen Haufen von Anwendungen, zu denen man gar keinen Bezug hat.<br \/>\nWenn ihr wissen wollt, was ihr \u00fcberhaupt f\u00fcr eine Auswahl mit Debian und seinen Derivaten habt, dann hilft das folgende Kommando im Terminal schnell weiter.<\/p>\n<p><code>aptitude search '~sgames'<\/code><\/p>\n<p><code><\/code><br \/>\nIn Squeeze sind das immerhin 1183 Pakete aus dem Bereich \"Spiele\".<\/p>\n<p><code>aptitude search '~sgames' | wc -l<\/code><\/p>\n<p><code><\/code><br \/>\nF\u00fcr einen \u00f6ffentlichen Spieleserver kamen aber nur diese in Frage.<\/p>\n<p><code>aptitude search '~sgames server'<\/code><\/p>\n<p><code><\/code><br \/>\nDamit wird die Auswahl schon ziemlich eingeschr\u00e4nkt. Nat\u00fcrlich kamen nur Spiele mit Mehrspielermodus in Betracht. F\u00fcr alles andere h\u00e4tte ich keinen vServer mieten m\u00fcssen. Der letzte Befehl spuckt trotzdem noch genug Kandidaten zum Ausprobieren aus. Nach einem Monat kann ich sagen, dass die Auswahl an Spielen in Debian gro\u00df genug ist, man aber auch nicht \u00fcbersehen kann, wie gro\u00df der Einfluss von Quake3 und seinen Derivaten im Mehrspielerbereich ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr mein Projekt habe ich ein paar Kriterien aufgestellt. Normalerweise sollte so etwas am Anfang stehen und am besten alle relevanten Ideen zu einem Spieleserver mit Debian\/GNU Linux chronologisch erz\u00e4hlt werden. Graue Theorie. Ich verspreche aber, dass ich zum Schluss, schon aus Eigeninteresse :), alles \u00fcbersichtlich ordnen werde. 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