{"id":1706,"date":"2011-03-19T21:29:07","date_gmt":"2011-03-19T20:29:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/?p=1706"},"modified":"2020-03-22T00:41:42","modified_gmt":"2020-03-21T23:41:42","slug":"eine-lanze-fur-id-software-brechen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2011\/03\/19\/eine-lanze-fur-id-software-brechen\/","title":{"rendered":"Eine Lanze f\u00fcr id Software brechen"},"content":{"rendered":"<p>Ich war schon immer ein gro\u00dfer Fan der Spieleschmiede <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Id_Software\">id Software<\/a>. Insbesondere bewundere ich bis heute, dass es f\u00fcr dieses Unternehmen nie ein Problem war, auch einen Linux-Client zu seinen Spielen zu entwickeln.<br \/>\nDas waren nicht irgendwelche Spiele, sondern aus heutiger Sicht wahre Spieleklassiker. Keine 2D-Textkonsolenspiele sondern optisch herausragende und Hardware fordernde 3D-Shooter.<br \/>\nDabei belie\u00dfen es die Entwickler nicht nur bei ihren Linux-Clients, sondern sie ver\u00f6ffentlichten den gesamten Quellcode der wichtigen Spielengine in der Regel nach f\u00fcnf Jahren unter der GPL.<br \/>\nDies ist auch der Grund, warum heutzutage so viele Quake-Klone existieren, die allesamt durch eine hohe Qualit\u00e4t und neue Feature \u00fcberzeugen wie z.B. <a href=\"http:\/\/red.planetarena.org\/\">Alien Arena<\/a>, <a href=\"http:\/\/openarena.ws\/\">OpenArena<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.warsow.net\/\">Warsow<\/a>.<br \/>\nWo w\u00e4ren native Linux Spiele heute, wenn viele andere Spielehersteller diesem Beispiel gefolgt w\u00e4ren? Offensichtlich ist es also keineswegs unm\u00f6glich, dass herausragende Spiele auch ihren Weg auf die Linux-Plattform finden. Und genau aus diesem Grund m\u00f6chte ich mir nur wegen eines optionalen Computerspiels kein weiteres unfreies Betriebssystem zulegen.<br \/>\nNichtsdestotrotz kann ich damit leben, wenn Hersteller ihr Spiel zuerst einmal unter einer \"closed source\" Lizenz ver\u00f6ffentlichen. Computerspiele sind optional, weswegen ich hier auch keine Gefahr f\u00fcr freien Informationsaustausch oder das Ende des Informationszeitalters sehe.<br \/>\nIch erw\u00e4hnte ja schon, dass ich id Software klasse finde und hier ist ein Spiel, welches es verdient hat vorgestellt zu werden.<\/p>\n<h2>DOOM 3<\/h2>\n<p>Doom 3 ist mehr als ein Ego-Shooter. Die Bezeichnung \"Interaktiver Action-Horror-Film\" w\u00fcrde besser zu diesem Titel passen. Vielleicht kann nicht jeder etwas mit der d\u00fcsteren, beklemmenden Atmosph\u00e4re dieses diabolischen Science-Fiction-Klassikers anfangen. Wer sich dennoch darauf einl\u00e4sst bekommt selbst heute, sieben Jahre nach Ver\u00f6ffentlichung des Spiels, einen guten Eindruck von den F\u00e4higkeiten von id Software.<br \/>\n\"Musste man das etwa mit den H\u00e4nden spielen?\" \"Das ist ja Babyspielzeug!\"<br \/>\nDoom 3 ist tats\u00e4chlich schon sieben Jahre alt, wahrhaftig eine Ewigkeit im IT-Zeitalter, doch daf\u00fcr sah die Grafik damals gar nicht so schlecht aus oder?<br \/>\n<a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/20110319_idSoftware_Doom3_DualCore1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1710 size-medium\" title=\"20110319_idSoftware_Doom3_DualCore\" src=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/20110319_idSoftware_Doom3_DualCore1-1-300x226.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/20110319_idSoftware_Doom3_DualCore1-1-300x226.jpg 300w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/20110319_idSoftware_Doom3_DualCore1-1-768x578.jpg 768w, https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/20110319_idSoftware_Doom3_DualCore1-1.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nWer Doom 3 gerne mit seiner Lieblingsdistribution spielen m\u00f6chte, braucht nicht viel zu tun. Zuerst sollte das sogenannte <a href=\"ftp:\/\/ftp.idsoftware.com\/idstuff\/doom3\/linux\/\">Point Release<\/a> heruntergeladen werden, eine Datei, die \u00e4hnlich aussieht wie doom3-linux-xxx.run.<\/p>\n<p>Danach muss man sie nur noch mit <code>chmod + x doom3-linux-1.3.1.1304.x86.run <\/code> ausf\u00fchrbar machen und als root oder mit sudo voran<\/p>\n<p><code>sh doom3-linux-1.3.1.1304.x86.run<\/code><\/p>\n<p>ausf\u00fchren. Die auf den Original-CDs existierenden *.pak Dateien befinden sich in \/Setup\/Data\/base\/ und m\u00fcssen nach \/usr\/local\/games\/doom3\/base kopiert werden.<br \/>\nDanach l\u00e4sst sich das Spiel entweder durch Klick auf das Doom-3-Symbol in seinem Anwendungsmen\u00fc starten oder direkt als Befehl <em>doom3<\/em> im Terminal ausf\u00fchren.<br \/>\nDie Installation wird gut auf <a href=\"http:\/\/wiki.ubuntuusers.de\/Spiele\/Doom_3\">ubuntuusers.de<\/a> oder <a href=\" http:\/\/www.holarse-linuxgaming.de\/wiki\/doom_3\">holarse-linuxgaming.de <\/a> beschrieben.<br \/>\nDort findet sich auch ein guter Tipp, wie man die Bildschirmaufl\u00f6sung von Doom 3 anpassen kann, falls diese nicht direkt unterst\u00fctzt wird. F\u00fcr eine 1680x1050 Aufl\u00f6sung muss nur noch einmalig<\/p>\n<p><code>doom3 +set r_mode -1 +set r_customwidth 1680 +set r_customheight 1050<\/code><\/p>\n<p>im Terminal ausgef\u00fchrt werden.<br \/>\nSpielen unter Linux ist ohne weiteres m\u00f6glich. Id Software ist der beste Beweis daf\u00fcr. Bleibt nur noch allen iddqd zu w\u00fcnschen. \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich war schon immer ein gro\u00dfer Fan der Spieleschmiede id Software. Insbesondere bewundere ich bis heute, dass es f\u00fcr dieses Unternehmen nie ein Problem war, auch einen Linux-Client zu seinen Spielen zu entwickeln. Das waren nicht irgendwelche Spiele, sondern aus heutiger Sicht wahre Spieleklassiker. Keine 2D-Textkonsolenspiele sondern optisch herausragende und Hardware fordernde 3D-Shooter. 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