{"id":104,"date":"2009-02-09T13:33:41","date_gmt":"2009-02-09T11:33:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/?p=104"},"modified":"2020-03-25T00:19:02","modified_gmt":"2020-03-24T23:19:02","slug":"wrath-of-the-lich-king-ein-erster-bericht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2009\/02\/09\/wrath-of-the-lich-king-ein-erster-bericht\/","title":{"rendered":"Wrath of the Lich King &#8211; Ein erster Bericht"},"content":{"rendered":"<p>Fast schon wieder sind drei Monate seit Start der neuen Erweiterung vergangen. Was ist neu an WotLK? Hat sich das Warten gelohnt?<\/p>\n<h2><strong>Die Welt<\/strong><\/h2>\n<p>Wenn etwas den Namen episch verdient hat, dann ist es das neue Weltdesign in WotLK. Die gesamte Spielwelt in Nordend wirkt gigantisch. Bei einem Kontinent im eisigen Norden h\u00e4tte man eigentlich nur Schnee- und Eislandschaften erwarten k\u00f6nnen, aber dem Licht sei Dank hat Blizzard ein abwechslungsreiches Szenario geschaffen, bei dem es sehr wohl trostlose Flecken wie in der Drachen\u00f6de gibt, diese aber bei weitem nicht so langweilig aussehen wie noch zu BC Zeiten die H\u00f6llenfeuerhalbinsel oder das Schattenmondtal. Jede Zone hat etwas besonderes Architektonisches zu bieten. Die alten Titanenfestungen in den Sturmgipfeln oder die Festungen in Eiskrone spiegeln genau dieses neue Weltdesign wieder. Da ist es auch verzeihlich, wenn massiv bei der ber\u00fchmten Buchvorlage von J.R.R. Tolkien geklaut worden ist und Eiskrone wie ein zweites Mordor wirkt. Aber auch hier muss man sagen, besser gut geklaut als etwas schlechtes Neues zu produzieren. Au\u00dferdem merkt man dem ganzen Inhalt an, dass die Entwickler bewusst diese Verbindung zur Vorlage gezogen haben und dies ironisch in der\u00a0 Namensgebung auch erw\u00e4hnen.<\/p>\n<h2><strong>Quests<\/strong><\/h2>\n<p>Es gibt nicht nur deutlich mehr Quests als im letzten Addon, die der L\u00f6sung durch wahre Helden bed\u00fcrfen, sondern vor allem sie sind auch qualitativ besser und abwechslungsreicher. Nat\u00fcrlich gibt es immer noch Quests a la \"Besorge mir 10 St\u00fcck nutzloses Metall\" oder \"T\u00f6te 15 Vrykul\". Trotzdem ist das ganze Szenario nun deutlich logischer aufgebaut. W\u00e4hrend man in BC im Prinzip jeden Questtext wegklicken konnte, weil er selten etwas mit einer einleuchtenden Geschichte zutun hatte, gibt es nun Handlungsstr\u00e4nge, die einem die Welt besser erkl\u00e4ren und auch zu Quests in Instanzen f\u00fchren. Die gr\u00f6\u00dfte Neuerung ist aber sicherlich die langersehnte M\u00f6glichkeit durch Questen auch die Spielwelt \"ver\u00e4ndern\" zu k\u00f6nnen. Nicht mehr nur stures annehmen und abgeben von Quests und nichts \u00e4ndert sich wirklich. Tats\u00e4chlich entstehen nun durch einige Quests neue Flugpunkte, feindliche Geb\u00e4ude werden zu eigenen St\u00fctzpunkten. Der Abschluss einer langen Questreihe in der Drachen\u00f6de f\u00fchrt zu einer epischen Zwischensequenz und einer darauffolgenden Befreiungsaktion. Mit Sicherheit ein Meilenstein in MMOs.<br \/>\nDurch die Einf\u00fchrung von Fahrzeugen und der Technik diese durch Spieler steuern zu k\u00f6nnen, wurden viele neue sehr gute Quests geschaffen. Spieler reiten auf Riesen, B\u00e4ren, fliegen Protodrachen, fahren Katapulte und mehr. Nicht nur das Weltdesign wirkt epischer, die Quests reflektieren dies auch egal wohin man als Spieler kommt. Man ist pl\u00f6tzlich der Held, selbst Anf\u00fchrer verhalten sich ehrerbietig. Die Auftr\u00e4ge spiegeln nun viel deutlicher auch den Level des Charakters wieder. Man ist auf einer Ebene mit Anf\u00fchrern der eigenen Fraktion. Insgesamt ist alles deutlich abwechslungsreicher geworden und man merkt den Quests an, dass hier viel Arbeit investiert worden ist.<\/p>\n<h2><strong>Instanzen<\/strong><\/h2>\n<p>Die beste Gilde der Welt spielt innerhalb von drei Tagen nach Start der Erweiterung den gesamten Inhalt durch. Mehr brauch man sicherlich nicht \u00fcber den Schwierigkeitsgrad sagen. Das ganze hat aber f\u00fcr die meisten Spieler nur positive Effekte. Selbst 25er Raidinstanzen lassen sich mit Randomgruppen bew\u00e4ltigen. Bewusst ist der Einstieg einfach gehalten worden. Jeder soll die M\u00f6glichkeit haben alles zu sehen. Dadurch schafft Blizz nat\u00fcrlich deutlich mehr Inhalt f\u00fcr \"Normalspieler\". Ich finde das Konzept gut, obwohl es auch deutliche Nachteile hat. Alle Instanzen k\u00f6nnen deutlich schneller gespielt werden, aber es ist auch viel von den fr\u00fcheren Herausforderungen verloren gegangen. Kontrolle \u00fcber Gegner wird nicht mehr verlangt. Wann hat man zuletzt einen J\u00e4ger eine Eisfalle legen sehen, was ist mit Sheepen? Es z\u00e4hlt mitlerweile nur noch Schaden. Teilweise fallen heroische Gegner so schnell, das wenig von einem heroischen Kampf aufkommen mag.<br \/>\nFr\u00fcher spielte es eine Rolle welche Klassen in einer Gruppe vertreten waren. Heute wird nur noch nach der dps Zahl geschaut, die einem das Ace Addon recount ausgibt. Andere Faktoren sind bedeutungslos geworden. So positiv dieser vereinfachte Zugang zu neuem Inhalt ist, so negativ ist es, dass das Spiel hier nur noch eindimensional zu sein scheint. Der Inhalt der Instanzen ist gut gelungen. Von kurzen Trips wie der Violetten Festung oder Azjol Nerub geht es zu einer v\u00f6llig neuen Instanzenart wie der Occulus. Schade, dass ein Reiz von WoW mit diesen \"DMG und durch\" Instanzen genommen worden ist.<\/p>\n<h2><strong>Berufe<\/strong><\/h2>\n<p>Mittlerweile kann man sagen, es gibt keinen Beruf mehr mit dem kein Gold mehr zu verdienen ist. Jeder Beruf bietet etwas sinnvolles f\u00fcr den eigenen Charakter an und auch die herstellenden Berufe haben nun zahlreiche M\u00f6glichkeiten durch epische Rezepte Gold zu verdienen. Insgesamt hat man nun wirklich das Gef\u00fchl auch sinnvolle Gegenst\u00e4nde vor dem Besuch der ersten LvL 80 Instanzen herstellen zu k\u00f6nnen. Teilweise gibt es hier sehr gute Alternativen zu Instanzendrops. So ganz sicher bin ich mir nur nicht, was sich Blizz beim Juwelenschleifer gedacht hat. Nicht nur, dass dieser Beruf eigene t\u00e4gliche Quests erhalten hat, womit er t\u00e4glich 200-300g durch den Kauf und Verkauf von Drachenaugen verdienen k\u00f6nnte. Das alte Spiel mit Erze sondieren und schleifen ist zus\u00e4tzlich bestehen geblieben. Wenn man sich die Preise so anschaut und weiss was beim Sondieren von Saroniterz anf\u00e4llt, wird schnell klar, das Juwelenschleifer, die mit Abstand reichsten Spieler auf dem Server sein m\u00fcssen.<br \/>\nWer aber irgendetwas Bahnbrechendes erwartet hat, wurde mit Sicherheit entt\u00e4uscht. Die alte Spielmechanik ist beibehalten worden. Berufe in WoW sind ein netter Bonus, aber nichts worum sich die Entwickler kompliziertere Gedanken gemacht h\u00e4tten. WoW bleibt ein MMO und keine Wirtschaftssimulation.<\/p>\n<h2><strong>Erfolge<\/strong><\/h2>\n<p>Die Beurteilung des neuen Erfolgssystem h\u00e4ngt von den Erwartungen jedes Einzelnen ab. Manche ignorieren es vollst\u00e4ndig und ab und zu kommt es wieder in den Vordergrund, wenn das System einen neuen Erfolg signalisiert. Manche versuchen gezielt Erfolge zu erreichen. Ich denke das Feature erf\u00fcllt seinen Zweck. Es gibt Spielern die M\u00f6glichkeit sich Ziele zu setzen. Andererseits erh\u00f6ht es auch deutlich die Anzahl an Aufgaben f\u00fcr Spieler in WoW, was nat\u00fcrlich mit einem hohen Zeiteinsatz einhergeht. Blizz freut sich \u00fcber l\u00e4nger zahlende Kunden. Wer von Anfang an dabei ist, findet das Ganze manchmal nur l\u00e4stig. Wieso sollte ein Meisterangler mit Skill 375 nicht schon 1000 Fische gefangen haben? Jemand der ehrf\u00fcrchtig bei einer Fraktion wie Zul Gurub ist, hat dennoch nicht den Erfolg erhalten? Nat\u00fcrlich lassen sich die Bosse auf Stufe 80 einfach teilweise sogar alleine besiegen. Aber das ist doch nicht der gleiche Erfolg, den ein 40iger Schlachtzug noch zu LvL 60 Zeiten hatte. Schade, dass es hier keine Differenz\u00ederung mehr gibt und wahrscheinlich auch geben kann. F\u00fcr Classic Spieler kommt das System zu sp\u00e4t. Man muss es als Gimmick sehen und nicht zu sehr als Spielleitfaden nach dem Motto \"Ich muss nun unbedingt alle Quests weltweit erledigien um Meister der Lehren zu werden\". Viele Spieler sollten mit Twinks zusammengenommen schon mit Sicherheit einen solchen Erfolg verdient haben.<\/p>\n<h2><strong>Fazit<\/strong><\/h2>\n<p>Blizz hat eine w\u00fcrdige Erweiterung geschaffen. Im Vergleich zu \"Burning Crusade\" wirkt Nordend episch, gigantisch und sehr abwechslungsreich. Quests und Weltdesign sind spitzenklasse. Die Instanzen sind ebenfalls gut gelungen, aber nun zu einfach. Etwas mehr Herausforderung hier in Zukunft w\u00fcrden das Ganze gut abrunden. Insgesamt ist das Spiel wieder PvE lastiger geworden. PvP hingegen setzt nach wie vor auf die bekannten Schlachtfelder und das Arenasystem. Zwar gibt es mit dem \"Strand der Uralten\" ein neues Schlachtfeld, das Ganze l\u00e4sst sich aber durch das im Moment unausgewogene PvP System nicht richtig genie\u00dfen. F\u00fcr jeden Classic WoW-Spieler gibt es hier nichts wirklich Neues zu bestaunen. Momentan bietet das Spiel im PvE Bereich deutlich mehr Abwechslung. F\u00e4ngt man neu mit WoW an, bieten sich zahllose M\u00f6glichkeiten und Ziele. Als jemand der sich noch an den D\u00fcsterbruchpatch erinnern kann, kommt einem vieles sehr bekannt vor. Eines ist sicher, Wrath of the Lich King ist zwar ein Addon f\u00fcr World of Warcraft, aber es hat mit dem urspr\u00fcnglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam. WotLK ist mit Sicherheit ein gutes Addon, aber es bringt das Gef\u00fchl der ersten Wochen und Monate im alten WoW nicht wieder zur\u00fcck.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast schon wieder sind drei Monate seit Start der neuen Erweiterung vergangen. Was ist neu an WotLK? Hat sich das Warten gelohnt? Die Welt Wenn etwas den Namen episch verdient hat, dann ist es das neue Weltdesign in WotLK. Die gesamte Spielwelt in Nordend wirkt gigantisch. 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