{"id":10,"date":"2007-10-30T17:07:33","date_gmt":"2007-10-30T15:07:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gambaru.de\/blog\/?p=10"},"modified":"2007-10-30T17:07:33","modified_gmt":"2007-10-30T15:07:33","slug":"der-glanz-des-goldes-teil-iii-world-of-farmcraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2007\/10\/30\/der-glanz-des-goldes-teil-iii-world-of-farmcraft\/","title":{"rendered":"Der Glanz des Goldes Teil III World of Farmcraft"},"content":{"rendered":"<p>World of Warcraft wird von manchen Online Rollenspielern als World of Farmcraft bel\u00e4chelt. Tats\u00e4chlich st\u00f6hnen viele Spieler \u00fcber den gro\u00dfen Zeitaufwand, den man zum Rufgewinn oder zum Heranschaffen von berufsspezifischen Items ben\u00f6tigt. Die meisten Guides besch\u00e4ftigen sich dann auch mit Farmorten, Monstern oder Techniken wie m\u00f6glichst schnell und viele Gegenst\u00e4nde \"erfarmt\" werden k\u00f6nnen und vor allem wo Gegenstand x von Kreatur y zu bekommen ist. Dabei sollte eigentlich  eine ganz andere Frage im Vordergrund stehen. <!--more--><br \/>\nIhr kennt sicher das Problem, ihr wollt eure Berufsfertigkeiten verbessern oder ein neues Item herstellen. Nun braucht ihr verschiedene Rohstoffe wie z.B. Urwasser, Urfeuer, Netherstoff, Netherweberseide, Leder usw. Es gibt nun viele Spieler, die jetzt zuerst einmal in der Gilde oder auch im \u00f6ffentlichen Chat fragen, wo Item x am besten dropt. \"Wasserpartikel findest du am besten in Nagrand in der N\u00e4he von Halaa, Netherstoff droppt sehr gut von den Ogern und die Netherweberseide bekommst du von den Spinnen in den W\u00e4ldern von Terokkar\" ist dann oft die richtige Antwort. Das Problem dabei ist, dass viel Spielzeit dabei verloren geht lange Wegstrecken zur\u00fcckzulegen um verschiedene Orte in WoW zu erreichen, insbesondere wenn man noch kein episches Flugreittier hat. Dazu kommt, dass die besagten Gegenst\u00e4nde zwar dort droppen, aber die Ausbeute und damit der Gewinn komplett unterschiedlich sein kann.<br \/>\nBevor es also an das Farmen geht ist in Wahrheit nur eine Frage entscheidend und zwar <em><strong>\"Welcher Gegenstand bietet mir den h\u00f6chsten Gewinn f\u00fcr meine eingesetzte Spielzeit?\"<\/strong><\/em><br \/>\nIch kenne viele Spieler die vier Urfeuer in einer Stunde erfarmen k\u00f6nnen, welches sich f\u00fcr 30g pro St\u00fcck im Auktionshaus verkaufen l\u00e4sst. Ich kenne aber niemanden, der es schafft 24 Stacks Netherstoff in der gleichen Zeit von den Ogern in Nagrand zu farmen, wenn man davon ausgeht das Netherstoff 5g pro Stack wert ist (was es schon seit Monaten nicht mehr ist).<br \/>\nDas ist auch der Grund, warum es im Grunde genommen sich nur bei ganz wenigen Items lohnt sie zu farmen. Wenn man sich mal die Rezepte f\u00fcr die verschiedenen Berufe anschaut f\u00e4llt auf, dass in den meisten die sogenannten \"Ursachen\" also Urfeuer, Urerde, Urmana, Urwasser, Urleben, Urluft und Urschatten enthalten sind. Selbst f\u00fcr Verzauberungen, Juwelenschleifen und f\u00fcr die alchimistischen Transmutationen brauch man sie.<br \/>\nNehmen wir mal an f\u00fcr die einzelnen Ursachen w\u00fcrde man folgende Preise im AH erzielen:<\/p>\n<ul>\n<li>Urfeuer 30g<\/li>\n<li>Urluft 30g<\/li>\n<li>Urwasser 20g<\/li>\n<li>Urmana 20g<\/li>\n<li>Urschatten 20g<\/li>\n<li>Urleben 10g<\/li>\n<li>Urerde 5g<\/li>\n<\/ul>\n<p>Urleben und Urerde zu farmen lohnt sich nicht, da ersteres beim Kr\u00e4utersammeln und letzteres beim Erzsammeln als \"Nebenprodukt\" anf\u00e4llt und die Preise deshalb kontinuierlich niedrig sind. Die Droprate von Urschatten wurde mit patch 2.1 ge\u00e4ndert, so dass einmal Urschatten mitlerweile 20mal soviel wert ist wie noch zum Start der Erweiterung. Die Wahrscheinlichkeit mit der alle Partikel  droppen ist ungef\u00e4hr die gleiche. Ihr farmt langfristig gesehen die gleiche Menge Feuer-, Luft-, Wasser-, Mana-, oder Schattenpartikel. Im oben genannten Beispiel macht es deshalb Sinn entweder Urluft oder Urfeuer zu farmen.<br \/>\nVerf\u00fcgt ihr noch \u00fcber den Sammelberuf K\u00fcrschnern, k\u00f6nnte es sinnvoll sein Urmana zu farmen, obwohl die Preise im AH niedriger sind als f\u00fcr Urfeuer oder Urluft. Der Grund liegt darin, dass Manapartikel im Nethersturm von Kreaturen droppen, die auch h\u00e4utbar sind. Dadurch k\u00f6nnt ihr gleichzeitig Manapartikel und Knotenhautleder einsammeln, was euren Gewinn pro Stunde Schnitt erh\u00f6ht.<br \/>\nF\u00fcr jeden Server k\u00f6nnen die Werte oben verschieden sein. Deshalb solltet ihr zuerst einmal herausfinden, welche \"Ursachen\" sich auf eurem Server am besten verkaufen lassen.<br \/>\nNat\u00fcrlich gibt es noch verschiedene andere Items, die sich farmen lassen, aber man stellt schnell fest, dass nichts davon den gleichen Gewinn pro aufgewendeter Stunde erbringt wie \"Ursachen\".<br \/>\nAlso egal ob ihr Schneider seid und sehr viel Netherstoff ben\u00f6tigt oder gerne euren Ruf bei den Sehern\/Aldor auf ehrf\u00fcrchtig steigern wollt und dazu viele Rufitems ben\u00f6tigt, solange diese Items im AH g\u00fcnstiger sind als Ursachen, ist es viel einfacher Urfeuer oder Urluft farmen zu gehen als an den entlegensten Orten der Scherbenwelt gegen Oger, Blutelfen oder D\u00e4monen zu k\u00e4mpfen. Mit dem Gewinn k\u00f6nnt ihr euch dann die Items im AH kaufen, die ihr tats\u00e4chlich ben\u00f6tigt.<br \/>\nHier eine kurze Auflistung wo die einzelnen \"Ursachen\"am einfachsten zu farmen sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Urfeuer: Nord\u00f6stlich des Druidenhains im Ruuanwald im Schergrat oder um Guldans Hand im Schattenmondtal<\/li>\n<li>Urluft: N\u00f6rdlich des Altars der Sha'tar im Schattenmondtal<\/li>\n<li>Urmana: Rund um die Biokuppel Mittelreich<\/li>\n<li>Urwasser: Im See unterhalb von Halaa in Nagrand<\/li>\n<li>Urschatten: Bei den Leerwandlern rund um Oshugun in Nagrand<\/li>\n<\/ul>\n<p>Prinzipiell findet ihr auch alle \"Ursachen\" au\u00dfer Urschatten, Urleben und Urerde auf dem Elementarplateau in Nagrand. Dadurch dass die Elementare Level 70 und somit st\u00e4rker sind, ist das Farmen nicht so effizient, besonders dann nicht, wenn viele Spieler dort farmen.<br \/>\nUm Zeit zu sparen solltet ihr euren Charakter am jeweiligen Farmort abstellen und dort auch ausloggen. Am n\u00e4chsten Tag k\u00f6nnt ihr an der gleichen Stelle sofort weitermachen bevor es dann zum Raiden, Questen usw. geht. So k\u00f6nnt ihr zum Beispiel auch 2x 30 min dort spielen, anstatt eine Stunde am St\u00fcck farmen zu m\u00fcssen und spart euch die Zeit f\u00fcr die Anreise. Die Gefahr, dass der Farmort zu beiden Zeiten \u00fcberf\u00fcllt ist, wird dadurch auch geringer. Sollten mehrere Spieler an der gleichen Stelle farmen, wird eure Ausbeute geringer sein. Sollten mehr als drei Spieler gleichzeitig dort farmen, ist es am besten auszuloggen oder Quests in der N\u00e4he zu erledigen und zu einer anderen Zeit wieder vorbeizuschaun.<br \/>\nHier noch ein paar Beispiele warum es sich nicht lohnt andere Dinge au\u00dfer Urluft und Urfeuer zu farmen solange die oben genannten Preise im AH gelten. In der Zeit, in der ihr 4 Urfeuer im Wert von 120g farmen k\u00f6nntet, m\u00fcsstet ihr folgende Menge von anderen begehrten Items in einer Stunde farmen:<\/p>\n<ul>\n<li>Male des Sageras \/ Siegel des Sonnenzorn 90 St\u00fcck f\u00fcr je 1g + 2 Teuflische Waffen oder Arkane Folianten (15g pro St\u00fcck)<\/li>\n<li>160 Knotenhautleder bei Preisen von 15g pro Stack<\/li>\n<li>24 Netherweberseide bei Preisen von 5g pro St\u00fcck<\/li>\n<\/ul>\n<p>Selbst mit der richtigen Skillung und Klasse d\u00fcrften die meisten gro\u00dfe Probleme haben selbst die H\u00e4lfte davon in einer Stunde zu erfarmen.<br \/>\nNat\u00fcrlich kann sich das alles in Zukunft \u00e4ndern. Es wird neue Items geben, die Dropraten steigen oder fallen oder Angebot und Nachfrage \u00e4ndern sich. Wichtig ist nur, dass ihr f\u00fcr euch selbst herausfindet welcher Gegenstand den meisten Gewinn pro Stunde verspricht. Alle Neueinsteiger sollten so schnell wie m\u00f6glich mit ihrem Charakter in die Scherbenwelt reisen, weil dort die wertvollsten Items zu farmen sind. Der einzige Grund, warum es Sinn machen k\u00f6nnte ein Item in der alten Welt zu farmen w\u00e4re der, das es nur sehr selten im AH zu finden ist. Das trifft aber praktisch nur auf einige lvl 19 PvP Waffen zu und selbst diese werden dann maximal f\u00fcr den Gegenwert von 4 Stunden Urfeuer farmen verkauft, wobei man gut und gerne Tage damit verbringen kann bis man solch einen Waffendrop erh\u00e4lt.<br \/>\nAuf der englischsprachigen Seite <a title=\"www.mmo-champion.com\" href=\"http:\/\/www.mmo-champion.com\" target=\"_blank\">mmo-champion.com<\/a> findet ihr gut erkl\u00e4rte Karten von einzelnen Gebieten der Scherbenwelt, auf denen Farmgebiete eingezeichnet sind.<br \/>\nIm folgenden noch eine Auflistung der effektivsten \"Farmklassen\" im Spiel.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>J\u00e4ger<\/strong><br \/>\nIn der Lage auch h\u00f6herstufige Mobs effizient zu farmen, keine Probleme mit magieresistenten Mobs, praktisch keine Manaprobleme durch Autoschuss, Regenerationsphasen minimal, beste Farmklasse im Spiel, insbesondere bei Bestienj\u00e4gerskillung<\/li>\n<li><strong>Hexenmeister<\/strong><br \/>\nHohe \u00dcberlebensf\u00e4higkeit durch Lebensenergie wiederherstellende Zauber, F\u00e4higkeit Leben in Mana umzuwandeln, je nach Skillung in der Lage Mobs mit Pet zu tanken oder mehre gleichzeitig durch DoTs zu t\u00f6ten und Leben wiederzugewinnen, nur Probleme bei Mobs mit hohem Schattenwiderstand und bei Elitegegnern, stark aber gegen D\u00e4monen<\/li>\n<li><strong>(Eis-)Magier<\/strong><br \/>\nIdeal um mehrere Gegner gleichzeitig zu t\u00f6ten, besonders effektiv als Eismagier, Wasser und Essen k\u00f6nnen herbeigezaubert werden, dadurch schnelle Regenerationsphasen, ineffektiv wenn Mobs gegen Frostzauber immun<\/li>\n<li><strong>Schattenpriester\/Feraldruide<\/strong><br \/>\nDurch Talente und F\u00e4higkeiten in der Lage Leben und Mana im Kampf wiederherzustellen, dadurch k\u00fcrzere Ruhephasen als bei reinen Nahkampfklassen, bei Schattenpriestern Probleme bei Mobs mit Schattenwiderstand, Feraldruiden profitieren durch die M\u00f6glichkeit ohne Manakosten Schaden machen zu k\u00f6nnen und das Mana komplett zum Heilen zu verwenden, Probleme bei Elitegegnern und im Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig<\/li>\n<li><strong>Schurke\/Krieger\/Elementar- und Verst\u00e4rkungsschamane<\/strong><br \/>\nEinzelne Gegner stellen kein Problem dar, durch direkten Kontakt mit dem Gegner treten h\u00e4ufiger Ruhephasen auf, ebenfalls Probleme bei Elitegegnern und im Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig, bis auf Schamanen keine F\u00e4higkeiten sich im Kampf zu heilen, Schamanen verlieren dadurch aber Mana zum Schaden machen, dadurch \u00f6fter Regenerationsphasen<\/li>\n<li><strong>Vergeltungspaladin<\/strong><br \/>\nSchaden ist mehr equipabh\u00e4ngig als bei anderen Schadensklassen, Schadenszauber sind manaintensiver, dadurch \u00f6fter Regenerationsphasen, gut geeignet gegen mehrere Gegner die gegen Heiligschaden anf\u00e4llig sind, sonst Probleme<\/li>\n<li><strong>Alle Heiler und Schutzkrieger<\/strong><br \/>\nSchadensaussto\u00df zu gering, dadurch l\u00e4ngere K\u00e4mpfe und viele Regenerationsphasen, Schadenszauber ineffektiv<\/li>\n<\/ol>\n<p>Mit Patch 2.3 werden Heilgegenst\u00e4nden auch +Schaden hinzugef\u00fcgt. Das sollte das Farmen und spielen erleichtern, an der Rangfolge der einzelnen Klassen f\u00fcr das Farmen sollte dies aber trotzdem nichts \u00e4ndern. Solltet ihr also mit Leib und Seele Heiler oder Schutzkrieger spielen, solltet ihr entweder zum Farmen umskillen oder euch mehr auf eure Berufe, Handeln und Questen konzentrieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>World of Warcraft wird von manchen Online Rollenspielern als World of Farmcraft bel\u00e4chelt. Tats\u00e4chlich st\u00f6hnen viele Spieler \u00fcber den gro\u00dfen Zeitaufwand, den man zum Rufgewinn oder zum Heranschaffen von berufsspezifischen Items ben\u00f6tigt. Die meisten Guides besch\u00e4ftigen sich dann auch mit Farmorten, Monstern oder Techniken wie m\u00f6glichst schnell und viele Gegenst\u00e4nde &#8222;erfarmt&#8220; werden k\u00f6nnen und vor &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/gambaru.de\/blog\/2007\/10\/30\/der-glanz-des-goldes-teil-iii-world-of-farmcraft\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eDer Glanz des Goldes Teil III World of Farmcraft\u201c<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,9],"tags":[223],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gambaru.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}